طريقة لعب «رصّ»: نصائح وخطط للغز التعبئة
تمنحك «رصّ» لوحة فيها بضع جزر داكنة ورفًّا من القطع المرنة. املأ كل مربع فارغ، بلا فراغات ولا تداخل. هذه النصائح تنقلك من التجريب العشوائي إلى الحلّ الحقيقي.
القواعد في 30 ثانية
اسحب القطع إلى اللوحة: تستقر في مكانها حين تتسع. انقر قطعة لتدويرها 90°. القطع لا تنقلب أبدًا: الشكل L لن يصبح J مطلقًا. المربعات الداكنة جزر وتبقى فارغة. املأ كل ما عداها لتفوز. كل تلميح يضع قطعة صحيحة ويكلّف نجمة.
ابدأ بالمربعات الأكثر تقييدًا
ابحث عن المربعات التي لها أقل الطرق للملء: الزوايا، والطرق المسدودة (مربع محاط من ثلاث جهات)، والزوايا الضيقة بجانب الجزر. الطريق المسدود لا يملؤه إلا طرف قطعة، وهذا غالبًا يخبرك بالضبط أي قطعة تذهب هناك.
عُدّ، ثم التزم
قبل وضع أي قطعة، عُدّ مربعات المنطقة المطلوب ملؤها. إن كان ممرّ من أربعة مربعات مغلقًا من الطرفين، فلا يدخله إلا قطعة من أربعة مربعات (أو قطع مجموعها أربعة). وإن كانت منطقة لا يمكن تقسيمها بالقطع المتبقية، فهناك وضع سابق خاطئ.
تذكّر: تدوير، لا قلب
معظم حالات التعثّر تأتي من قطعة تبدو مثالية لكنها انعكاس للقطعة التي تحتاجها. جرّب كل قطعة مرشّحة في اتجاهاتها الأربعة قبل استبعادها. وإن لم يصلح أي منها، فمكان تلك القطعة في موضع آخر.
احتفظ بالقطع السهلة للنهاية
القطع المستقيمة هي الأكثر مرونة، لذا فهي الأفضل للختام. ضع القطع الملتوية والضخمة مبكرًا، ما دام لها مكان، واحتفظ بالمستقيمة لسدّ الفجوات الأخيرة.
أسئلة شائعة
هل يمكن قلب القطع في «رصّ»؟
لا. القطع تدور ربع دورة عند النقر عليها، لكنها لا تنقلب أبدًا. وهذه القاعدة بالذات هي ما يجعل اللوحات ماكرة.
هل لكل لوحة حلّ؟
نعم. تُصنع كل لوحة بتقطيع لوحة ممتلئة إلى قطع، ويتحقق منها برنامج حلّ حتى لا تكون هناك، قدر الإمكان، إلا طريقة واحدة لملئها.
هل هناك أكثر من لغز في اليوم؟
هناك أربع لوحات يومية (سهل ومتوسط وصعب، وخبير إضافي)، إلى جانب الوضع اللانهائي وحزمة من 120 مستوى ولوحات المجتمع.
هل يمكن اللعب بلوحة المفاتيح؟
نعم. Tab للوصول إلى قطعة، وEnter لالتقاطها، والأسهم لتحريكها، وR لتدويرها، وEnter لوضعها.
آخر تحديث: